目录
室内效果图设计与制作
室内建模1:操作界面与室内效果图制作流程
室内建模2:基本物体创建与基本操作
室内建模3:二维造型及二维转三维的方法
室内建模4:高级建模:Edit Poly命令
材质:标准材质、贴图与贴图坐标
灯光:灯光、摄像机设置
渲染:室内渲染技术Lightscape
项目实训1:书房效果图
项目实训2:客厅效果图
项目实训3:模拟一套房型效果图制作
室外效果图设计
室外建模:CAD图纸的应用;室外模型创建方法
室外材质:室外常见材质与应用
室外灯光:室外灯光、光线布置
渲染技术:室外渲染技术VRay软件应用
项目实训1:住宅表现效果图
项目实训2:酒店表现效果图
项目实训3:鸟瞰效果图
三维动画制作
运动动画:动画制作基本步骤;摄像机动画
控制器动画:路径控制器
轨迹动画:创建显示与隐藏轨道;轨迹视图中创建关键帧
材质动画:Blend混合材质、Displace置换材质
粒子动画:Spray(喷射)、Parray(粒子阵列)
VideoPost合成动画:Lens Effects(视频合成)
音视频合成:Adobe Primiere软件中音视频的处理
文字内容摘要:
学习目标
熟悉动画制作的基本步骤
重点掌握轨迹视图的使用
熟练掌握创建、显示、隐藏轨道的方法
重点
轨迹视图的使用、显示、隐藏轨道
难点
轨迹视图
轨迹视图
一、组成部分:
Track View窗口上部的工具栏、左边的Controller Windows(控制器窗口)、右边的Edit Windows(编辑窗口)和下部的状态行
二、参数
Move Keys(移动关键点):移动选择的关键点的位置。
Move Keys-Horizontal(水平移动关键点):水平方向上移动关键点
和Move Keys-Vertical(垂直移动关键点):垂直方向上移动关键点
Add Keys(增加关键点):增加关键点
实例 时钟动画
(1)单击动画控制区下方的按钮,设置动画总帧数为12*60*60*30帧,或更大些。
(2)当前帧为12*60*60*30帧。单击AutoKey按钮进入动画制作状态。
(3)在Front视图中选择时针,右击主工具栏中的按钮,设置时针绕Z轴相对旋转-360。
(4)在Front视图中选择时针,右击主工具栏中的按钮,设置时针绕Z轴相对旋转-360。
(5)单击主工具栏中的Curve Editor(曲线编辑)按钮,打开Track View(轨迹视图)对话框,单击工具栏中的Parameter Curve out-of-Range Types(范围类型之外的参数曲线)按钮,打开范围外曲线设置对话框,单击Cycle右下角的箭头按钮。使动画循环。
(6)同样的道理设置分针动画。改变当前帧为 60*60*30帧,在Front视图中选择分针,右击主工具栏中的按钮,设置时针绕Z轴相对旋转-360。同样打开范围外对话框中,设置Cycle循环方式。
(7)播放动画
在Track View中创建关键帧
实例 制作文字替身动画
(1)单击File/Reset命令,重新设置系统
(2)在Front视图创建文本 “三维动画”,将字体修改为黑体。图9.11 Bevel参数设置时间设置
(3)进入修改命令面板,为文本添加一个Bevel修改器,参数设置
(4)在Front视图中复制上面生成的字体,在弹出的对话框中选择Copy方式。
(5)选中复制的文本,切换到修改命令面板,在Modifier Stack(修改器堆栈)中单击Text位置,返回到Text状态,把文本输入框里“三维动画”4个字替换为英文的3DSMAX8。
(6)返回修改器级别,选中Text命令,把文本3DSMAX8的Start Outline从默认值0改为2,并给字体改变为不同的颜色用以区分。
(10)要把旋转中心定义在文本的中间,分别选中两个文字,单击按钮,进入层次面板,单击Affect Pivot Only按钮,然后单击Center to Object(把轴心点放到物体的中心)按钮,这样两个文本的旋转中心就调整好了。
,大小:8.28 MB
tag: 艺术设计传媒专业课件教案,中职教学资源网,中职教育,中职教育论文,中职教育 免费课件 免费教案 - 艺术设计传媒专业课件教案